自5.0版本加入援军系统一来,战斗环境经历了多次调整。于此同时,各种养成玩法令主将的攻防属性逐渐提高,援军的身板已经不再薄弱。对于击杀援军后是否获得聚气奖励的设定,随着战斗节奏的改变也屡次调整。
在当前版本中,武将黄忠、庞统、诸葛亮等主流进攻武将,均具有定位血量最低的敌人进行进攻的能力。援军只继承主将部分属性,极易被击杀。
在九州赛事的采访过程中,即便是阵容相同、战力相当的选手们对此也持有截然不同的援军的看法:有些认为援军被击杀后会为敌方武将提供聚气奖励对己方不利,有些则认为援军即使阵亡也会为其他武将抵挡一定量的伤害。
轻如鸿毛还是重于泰山?本期我们来一起重新解读援军系统。
FAQ 常见问题解答
对于援军,很多小伙伴会产生如下几个常见的疑问。
1.若已上阵华佗或周瑜,另一者作为援军出场时,治疗效果是否会减半?
答案:会,华佗和周瑜同时出场,疗效减半,援军依然符合这一规则。
2.华佗、周瑜、庞统作为援军出场时,是否存在固守光环等天赋特效?
答案:不存在,援军的属性继承于绑定的主将,技能源于援军自身。任何星格天赋如蓝三天赋、光环效果、神兵技能等均不继承。
3.郭嘉、荀彧作为援军出场时,是否存在虚弱之种和涡流闪电等天赋特效?
答案:郭嘉和荀彧作为援军出场时,初始不具备虚弱之种和涡流闪电的特效,原因同问题2。但根据技能叙述,在释放技能后,可以对目标附加虚弱之种或涡流闪电的效果。
援军选择
目前来看,多数情况下援军的作用是在战斗中提供额外的控制,提供大范围冰封和沉默的曹丕、郭嘉最受大家喜爱。
从补充伤害的角度来看,援军曹操能够同时提供伤害和控制,非常利于突破前排;荀彧和郭嘉也能够小幅提供额外的群攻伤害,但总体不如控制类援军万金油。
援军貂蝉的后排爆发和控制要优于曹丕,非常适合在特殊情况下补充伤害,实现击杀。
援军孙权则利于本方缩小对敌的聚气差距,面对敌方神兵技能等对于聚气压制极为强烈而我方又缺少节奏型武将时,可以尝试上场。
援军天赋
援军对于主将属性的继承程度取决于援军天赋,仅从主属性角度出发有六种:攻击、兵力、物防、法防、韧性、初始聚气。
进阶属性有:加伤、减伤、释放技能后的聚气回复。
针对不同的阵容或对手,我们可以进行选择性加点。
仅强调援军生存和技能控制时,可以选择将兵力、防御、初始聚气和减伤等天赋点满。
防御可以针对性选择,以主流阵容为例,面对诸葛亮时主加法防,面对黄忠时主加物防,面对单攻时,甚至可以投入更多的天赋点至攻击、回气等。
最后我们回顾开头的话题,援军被击杀,是为其他武将抵挡伤害,对本方有利?还是为敌方送聚气,对本方有害呢?
从敌人的角度出发非常简单,拿到击杀聚气势必会让进攻节奏更好。
从己方的角度出发则较为复杂,微信君建议大家视自身情况而定,考虑以下几点:
①若没有援军的存在,是否会造成伤害或控制的不足。
②自身阵容的抗击打能力是否较为薄弱,需要援军抵挡伤害。
③继承足够的主将属性后,敌方是否仍然能够击杀援军。
当然,肯定还有很多细节难以表述,即使对于相同的战力和阵容来说,因为天资、战马等原因也可能造成不同的结果。大家也可以选择一名对手,区分援军是否上阵两种情况,多次进攻进行尝试,从战报中总结经验。
不上阵援军的做法具备极强的针对性,较为特殊。总体来看,多数情况下选择一个适合自身的援军出场,利大于弊。