冒险者们,大家好,小波利我又来啦~~
随着时间迈入了4月,想一想马上就要迎来小波利我1周岁的生日,心中就无比激动,按捺不住内心激动的我决定今天给大家曝一些猛料。
这些爆料的内容,是策划大大们从一直以来反馈的建议中,把一些有建设性和可行性的建议筛选出来,经过反复斟酌和推敲从而决定的调整内容,在拿到这手爆料的时候,策划大大还谨慎地问了小波利一句“这些都是玩家提的,不会再被喷了吧?”
小波利:“⋯⋯但愿吧”
好吧,接下来就让小波利带大家进入爆料时刻!Let’s GO!
1.首度破例调整付费体验
一直以来,许多充了值的冒险者向我们吐槽说“你们的充值奖励实在太没吸引力了,这波利帽那么多人有还没什么属性。”鉴于这个问题被大家反复提及,在纠结和斟酌了许久以后,策划大大决定尝试做一些调整和改变,预计在4月中旬,我们会增加一个定价10元左右的付费礼包,礼包中可以获得一件对战斗有较大帮助的时装——【死神之镰】。
时装【死神之镰】道具说明:
恶魔巴风特所持有的强大武器,普通攻击将会有6%的概率造成溅射伤害,每造成一次溅射伤害将会获得一个短暂时间的恶魔之力加持,加持期间,冒险者造成的伤害将提高66%;
装备部位:背部
(测试属性,一切以正式服上线为准)
2.转生阶段大幅精简
随着游戏不断地延续和迭代,不知不觉间我们已经开放了非常多的转生阶段。有许多新进的冒险者和我们反馈,表示目前的转生阶段太多,想要适应和追上大部队得花非常久的时间。
的确,虽然我们之前已经提高过1-6转生的关卡收益,但随着内容地不断开放,新进冒险者的接受难度会愈发加大,所以我们初步计划在特定时间,把目前内容相似度较高的转生阶段进行精简合并,当然这并不是直接在某个时间进行一刀切的调整,同样也不会影响原先可以获得的转生奖励,我们将在大数据的支撑下,在特定的时间逐步对转生阶段进行从低到高的合并,我们也会开放更多有趣的内容来逐步替代反复转生这个体验。
3.打造颠覆式的双模式游戏体验
作为一款已经上线近1年的放置游戏,非常多的冒险者虽然已经习惯了固定上线“收菜”“聊天”的体验模式,但在玩法内容的体验上还是有非常多的冒险者和我们反馈开始觉得有些枯燥无聊了。
所以我们决定让一部分敢于挑战的冒险者双手不再无事可做!我们将新增一种全新的游戏模式——“操作模式”。更新操作模式后,冒险者们可以自主选择使用“自动模式”或“操作模式”进行游戏。(当然别以为操作模式会比自动模式简单)
操作模式下将有如下调整:
①新增移动键,移动键将可控制角色在指定的范围内适当的进行上下左右的移动,在操作模式下,角色将默认站在前排的位置,宠物无法移动,移动过程中无法与宠物站位触碰/重叠;
②新增攻击按钮及技能释放按钮,所有角色的主动技能将可通过技能按钮进行释放,在操作模式下,将可设定自己需要手动释放的技能及其对应的符文,替代原先设置的默认技能顺序,每个技能都将通过原有的技能循环时间换算出技能CD时间。
4.每天的际遇都将如你一样与众不同
日复一日的工作学习是平凡乏味的,作为冒险者又同时是现实生活中独立的个体,我们每个人都是独一无二的存在,为了解决许多冒险者向我们反馈上线缺乏惊喜、体验雷同的问题,我们决定将在离线挂机时增加一个随机事件的模式,使每个人的际遇都不再相同。
随机事件将会使你每天的收益获取不再固定,虽然绝大部分应该都是“好的事情”,但作为一些非酋冒险者,可能也会受到一些小小的挫折,不过我相信世(xi)界(tong)终将是美好和善意的 。
5.千呼万唤始出来——信奉爱与正义的牧师登场
关于新职业,不仅是大家最关心的,也是小波利我最最希望可以体验到的,除了刺客以外,大奶牧师也同样是策划正在努力制作的!当新职业完成度趋近于成熟的时候,我们便会第一时间在测试服上展开测试,和小波利一起期待即将拥有奶妈的日子吧!
6.公会玩法深度拓展
虽然公会战的体验在反复的优化后已经趋于稳定,但公会的体验和内容的拓展也一直是大家反馈较为集中的问题,所以我们也一直在公会的玩法上希望做一些更多的突破,目前策划大大们已经有了一个基于真实地理位置公会玩法的计划,希望这个玩法可以给我们大家一个Surprise!
7.装备体系全面升级 打造属于你的神装
装备吸引力不足,并且在游戏的特定阶段对装备无法产生追求,也是冒险者们反馈比较多的一个点,玩游戏需要有一套牛X的装备是刻在每个玩家心中不变的理念。
所以我们计划在特定的阶段,对装备系统加入一些更有意思的拓展,在目前最高橙色品质的基础上增加暗金品质,同时会为暗金品质的装备设计一些牛X的特殊效果。当然这些效果会使你拥有一套更具个性且战斗能力大幅增强的套路体系。